Aides
Un début de scénario :
-
Prélude -
Des particules multicolores
tournent sur un disque .
S'approcher du bord du disque .
Décrochement . Début du jeu dans
le système 0 .
- Etape 1 -
Actionner l'aide en jeu avec
Shift gauche .
Repérer et rejoindre le système 1
.
- Etape 2 -
Activer le cube rouge du System
1 .
Le système 1 apparait en entier .
:
visite libre
Rester à l'état de particule
.
Aller
au cube
vert ,
le point
0 0 0 .
Visiter le Sys0 ( mini système solaire ) .
Construire des systèmes persos
dans le secteur .
Déterminer et utiliser les téléports pour traverser
l'univers .
- Etape 3 -
Effectuer la transformation sur
la station mobile du System 1 .
Prendre la caisse . La placer dans le coffre de
l'avion .
Prendre l'avion . Aller au
cube
vert ,
le point
0 0 0 .
- Etape 4 -
Le 1° LongRun . Départ du cube
vert .
Tableau "Gamma-jumps
draining" .
Plonger avec l'avion dans le tube
.
Plus d'un jour ! de voyage non-stop .
Selon le PC . Sans éteindre
le
PC !
Plusse en utilisant des
sauvegardes .
Les cubes verts S5 :
1-Les
quatre grandes paraboles grises :
Elles servent à attirer les
vaisseaux en panne d'énergie .
2-Le téléport :
Panneau des rochers :
Pour créer ou recréer les rochers du cube vert .
Il faut avoir activé au moins un Astrig .
Panneau du téléport :
Seule la forme particule ( not a body ) peut
emprunter les téléports .
Choisir
l'espace ( XX YY ZZ ) de destination du téléport .
Appuyez sur
'F' et entrez le lien XX YY ZZ .
Bornes électriques :
Elles servent à charger ou décharger la baguette du
joueur .
Pour pouvoir aller charger la fusée .
Le System S0 :
C'est
le système solaire ( un début )
Le System S1 :
C'est
un Spaciel , qui est activé ou desactivé dans les options .
Un cube geant , transparent , limites des tubes marrons .
Placé vers le systeme solaire , avec un vaisseau .
Fontaine-transfo pour prendre le vaisseau .
Le System S2 :
Ce
sera l'ancien Galaxang , avec une piste de scenario ...
Un
soleil tournant autour d'un cone
de pierre ( S3 du G64 ) .
Un cone bleu
transparent , avec quatre bulles ( S2 du G64 ) .
Les images du cone bleu :
- regarder le selecteur pour changer de dossier d'images .
- regarder le panneau pour changer d'image .
Un
2° Spaciel , inerte .
Une
base stellaire ( S6 du G64 ) .
Une
planete2 , abordable , avec visu de champ
magnétique .
Le System S4 :
Un
soleil , une planète4 , et son satellite4 .
La
planète4 :
Des arbres , une base-VillageS4 , de la
pesanteur .
Le Fabricais :
Appuyez sur 'F'
devant le panneau pour créer une caisse .
On détruit les caisse
en lancant
une boule de feu avec la baguette .
Il y a un avion ( utilisable si l'on a pris la forme body ) .
Le satellite4 :
La fontaine magique : Pour
changer de forme ( body / particle ) .
Il y a un avion
( utilisable si l'on a pris la forme body ) .
Les Systems S5 :
Ce sont les cubes
verts , pour chaque portion d'espace .
Panneau de modification du
décor ( rochers ) .
Bornes
électriques pour charger baguette et vaisseau .
Téléport
pour déplacement instantané .
Choix destination par un panneau .
Déplacement long (
non-stop , sans conso ni commandes ) .
Choix
destination par un panneau .
Le System S6 :
Un soleil , une
planète6 , et ses deux satellites .
La planète6 : de
l'eau , étendue maritime autour de la planète .
Les fusées :
Seule la forme body ( not a particle ) peut emprunter
les fusées .
Appuyez sur
'F' pour s'asseoir ou sortir du poste de pilotage .
Appuyez sur 'BackSpace' pour mettre ou couper le contact ( voyant rouge
)
.
Couper
le contact ( 'BackSpace' )
avant de pouvoir sortir ( 'F' ) .
Les Systems persos :
Appuyez
sur la touche F1 en cours de jeu .
Entrez les données choisies :
- "p" : point de référence .
- "l" : lumière .
- "s" , "c" , "n" , "b" , "e" : sphère , cylindre , cône , cube ,
entité
3d (fichier
.x) ,
et
leurs valeurs respectives ( échelle , position , rotation , etc ) .
Lisez les deux fichiers d'aide dans le répertoire "Docs" .
Voyez l'exemple du fichier "filesys103.txt" dans \Docs\pivorep103" .